RockTaoist:六月杂谈

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意义的坚持不是一件难以理解的事,从个人的学习经历来看,浅尝辄止的学习会把一个人的能力天花板降得很低。……“从背面看他身穿青蓝色道袍,簪发戴冠,两鬓白发,看起来十分的仙风道骨……背影一转身,虽然心中早有准备李火旺的瞳孔还是被惊的微微一缩……比如吸食人命导致长相畸变的南极仙翁,以人为基的下界妖魔,三尸脑神丹一般的续命蟠桃

aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

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我们在做什么游戏我们做的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么办除此之外……美术小姐姐们一个项目中,美术小姐姐都在干嘛在Unity中,游戏该怎么

会员:ylbs110

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系统策划出身,数值策划毕业。……全职unity程序,等待opengl和图形学毕业后升级为全职独立游戏开发

史莱姆大蔓延(Slimeball Outburst)

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内置几个不多的关卡,和一个生成分享代码的关卡编辑器。……未完成的部分:没做音乐;操作方式只能按右下角的方向键,比较蛋疼;仔细做交互反馈;三种颜色集齐后会变黑的设定不合理

小组帖子:分享个自制游戏原型,同时招募合作伙伴

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点是可能会发展的方向,第3点嘛随着开发进程好像没剩啥二战要素了 XD 这只是个概念展示原型(不属于正式游戏任何一关),太注意易用性……(给不给的起钱另说 >v<)另试试看找一位全职合作者,最好和我能力互补,比如有全面的美术技能……抱歉,可能有的电脑上装相应运行库(类似VC++20**RedistributablePackage这种

焚魂之梦(焚魂之梦)

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游戏主线薄弱,但内含大量探索区域、隐藏和解谜。……数据: 所有敌人与玩家采用同一套数值计算,捕食刷属性后只考虑每一级平均属性的话玩家却可以碾压所有怪物……目前游戏只有两章,预订总共会有六章左右的剧情安排,但是后面具体做到哪完全决定呢,原本就是作为自己的爱好来做的

巴克斯的庆典(Bacchanalia)

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毕业后准备找工作时,你的母亲突发急病。虽然手术顺利,但术后的康复疗养仍需要大笔费用。……命运还是开了一个玩笑,你遇上了纠缠不清的大麻烦,让你几乎走投无路

艾米丽也已经离开(Emily Is Away Too)

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给艾米丽和伊芙琳发消息,因为你决定了你毕业后的去向。……功能: * 根据对话决策触发多个结局* 定制的好友图标、个人主页和离开信息* 独立 IM 对话,具有分支路径

无垠之心(A Space for the Unbound)

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跟随阿塔姆和拉雅,在高中毕业季展开一场自我发现之旅。……以一个 90 年代末期的印尼小镇为背景,加之充满生机的互动场景,《无垠之心》定能为您带来不一般的游戏体验

恶名昭彰 2(Infamous 2)

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全新的力系统 - 全新力系统让玩者能自由选择主角的力,并随之展开二种截然不同的冒险经历及结局

版本:Early Access


总页数:50


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